Se protéger donne de la vie
Auteur: Inconnu
Effet: Quand on utilise protéger (en combat), ça nous reddonne de la vie (5% (ça se change))
Nom du scipte: Guard_Life (c'est moi qui l'ai nommé comme ça, on peut le nommé comme on veut)
Le scripte est a mettre au dessus de Main.
- Citation :
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#_/ ?Défense Regénération - KGC_GuardRecover? Translated by Ojiro
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#_/ Regénération des HP/SP d'un personnage qui se défend.
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class Scene_Battle
# HP Regen %
RECOVER_HP_RATE = 5
# SP Regen %
RECOVER_SP_RATE = 0
end
#???????????????????????????????????????
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# ¦ Scene_Battle (4)
#------------------------------------------------------------------------------
# C'est la scène qui procède l'image de combat
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ? Compilation des résultats d'actions basiques
#--------------------------------------------------------------------------
alias make_basic_action_result_KGC_GuardRecover make_basic_action_result
def make_basic_action_result
# Exécute le processus d'origine
make_basic_action_result_KGC_GuardRecover
# Quand une autre action est effectué que défense
return if @active_battler.current_action.basic != 1
# Procédé de calcul de la regénération
recover_hp = @active_battler.maxhp * RECOVER_HP_RATE / 100
recover_sp = @active_battler.maxsp * RECOVER_SP_RATE / 100
if recover_hp > 0
@active_battler.damage = -recover_hp
end
if recover_sp > 0
@active_battler.damage = "#{$data_system.words.sp}+ #{recover_sp}"
end
@active_battler.hp += recover_hp
@active_battler.sp += recover_sp
# Indique la valeur de regénération
@target_battlers.push(@active_battler)
end
end
Modification: À la ligne 9 on peut changer le % de régénération de vie. Et à la ligne 11 le %de régénération de point de magie (mana).
- Citation :
- class Scene_Battle
# HP Regen %
RECOVER_HP_RATE = 5
# SP Regen %
RECOVER_SP_RATE = 0
end
Pour plus d'info envoyer moi un e-mail ou un MP